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		<title>Tims Weblog</title>
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		<description><![CDATA[Helden leben lange doch Legenden sterben nie!]]></description>
		<copyright>Copyright 2012, Tim Janus</copyright>
		<managingEditor>Tim Janus</managingEditor>
		<language>de-DE</language>
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			<title>Handball Simulator goes online</title>
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			<description><![CDATA[Hallo Leute,<br /><br />heute ist die <a href="http://www.handball-simulator.de" target="_blank" >Website des Handball Simulator</a> online gegangen! <br /><br />Dort gibt es erste Screenshots und ein Video zu betrachten!<br />Wie man sieht geht es voran!<br /><br />Außerdem möchte ich kurz die Gelegenheit nutzen und darauf aufmerksam machen das die Anmeldung zum <a href="http://spieleentwicklertreff-nrw.de/" target="_blank" >set.NRW</a> freigeschaltet ist!<br /><br />Bin auf euer Feedback zu den Handballsachen gespannt!<br />Gruß Tim]]></description>
			<category>Gamedev, Meine Projekte</category>
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			<author>Tim Janus</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 17:49:54 GMT</pubDate>
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			<title>Tim goes Twitter</title>
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			<description><![CDATA[Hallo Leute,<br /><br />So hier ist es relativ still geworden. Das liegt daran das ich neuerdings mehr bei <a href="http://twitter.com" target="_blank" >Twitter</a> unterwegs bin. <br /><br />Da verfasse ich meine tweets größtenteils in Englisch. Schaut einfach mal auf meinem <a href="http://www.twitter.com/DarthB86" target="_blank" >Profil</a> vorbei.<br /><br />Ich denke ich werde ab und an weiterhin hier was posten, aber dann eher längere Sachen.<br /><br />Grüße Tim<br /><br />P.S. Opera User kann ich <a href="http://widgets.opera.com/widget/6522/" target="_blank" >Twippera</a> entpfehlen ist ein nettes (leider nicht vollständiges) Widget zum twittern]]></description>
			<category>Allgemein</category>
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			<author>Tim Janus</author>
			<pubDate>Tue, 12 May 2009 19:49:33 GMT</pubDate>
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			<title>Urlaub@Duinrell.Tikibad</title>
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			<description><![CDATA[Ich bin seit gestern wieder aus Duinrell in Holland zurück!<br /><br />Ich war mit meiner Freundin und deren Family im Ferienpark Duinrell, wo das <a href="http://www.duinrell.de/tikibad/informatie/" target="_blank" >Tikibad</a> neben den Vergüngungspark die Hauptattraktion ist. Hier gibt es ne <a href="http://www.duinrell.de/tikibad/tikibad/glijbanen/" target="_blank" >Übersicht</a> über die Rutschen, bei manchen erreichte man sogar ca 70 Km/h. War richtig geil!!!<br /><br />Im <a href="http://www.duinrell.de/attractiepark/informatie/" target="_blank" >Freizeitpark</a> gab es diverse Attraktionen die auch für die kleineren gut waren, wie ne &quot;Kikker-Achterbahn&quot;, Auto-Scooter, Piraten-Schiffsschaukel usw.<br /><br />Leider gab es im Park keinen ausgewiesenen Fussballplatz. Glücklicherweise war noch keine Hauptsaison so waren einige Stellplätze für Campingwagen noch leer und zum Fussballspielen nutzbar. <br />Mit zwei Tischtennisplatten musste man sich je nach Zeit zwar um die Platte &quot;prüggeln&quot; aber es geht doch nichts über interkulturelle Kommunikation! ;-)<br /><br />Im späteren Verlauf des Urlaubs haben wir noch 3 Rasenplätze ca. einen KM vom Park entfernt entdeckt.<br /><br />Bis zum letzten Tag hatten wir nur &quot;mäßiges Glück&quot; mit dem Wetter: Es war überwiegend bewölkt. Aber KA-Freitag war richtig geiles Wetter also sind wir, zum krönenden Abschluss des Urlaubs, zum Strand. Der war richtig schön und nur 4 KM von Duinrell entfernt.]]></description>
			<category>Privat</category>
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			<author>Tim Janus</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 07:41:17 GMT</pubDate>
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			<title>Xbox 360 - Amazon Retour</title>
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			<description><![CDATA[Einige von euch wissen es schon...<br /><br />ich habe jetzt eine Xbox 360 vor meinem Fernseher stehen. Die gehört zwar nicht mir sondern Joshua. Aber da der arme kleine Bruder meiner Freundin keinen eigenen Fernseher auf dem Zimmer kriegt wurd die Xbox halt bei uns angeschlossen :-p!<br /><br />Das ist inzwischen schon die zweite Xbox da wir die erste (kam letzte Woche Mittwoch) einschicken mussten da sie DVDs zerstört hat. (Es machte ein scharbenes Geräusch und zerkratzt war der Silberling).<br /><br />An dieser Stelle möchte ich Amazon mal loben. Super schnell reagiert und ne neue Xbox zugeschickt. Einfache Abwicklung, echt prima!<br /><br />Das Problem:<br />Ich bin jetzt Guitar Hero abhängig, das Spiel ist zwar sooo simpel aber es macht richtig Laune und ist einfach nur lustig. Das heißt heute Abend wird wieder die Ein oder Andere Gitarrenschlacht geschlagen!<br /><br />Bis demnächst Tim.]]></description>
			<category>Privat</category>
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			<author>Tim Janus</author>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 17:12:52 GMT</pubDate>
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			<title>Supreme Commander</title>
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			<description><![CDATA[Habe mir am Samstag <a href="http://www.supremecommander.com/" target="_blank" >Supreme Commander</a> von Gas powered Games gekauft.<br />Cooles Game. Leider besiege ich bis jetzt jeden Gegner mit der Distanztaktik. Das bedeutet: Radar aufsetzen, Mobile Raktenwerfer produzieren und aus der Ferne die Basis kaputt machen. <br /><br />Hoffe das die KI da noch was dazu lernt. Bin aber auch erst mitten in Mission 3 der Kampange. Kein Wunder, für eine Mission kann man gut mal 2 Stunden veranschlagen.<br /><br />Cool: Das Spiel unterstützt nativ Multimonitoring. Also wenn demnächst im Büro ein Monitor fehlt... ;-)<br /><br />Erhältlich ist das Spiel inzwischen für einen 10er in der Pyramide. Hätte mal Lust das über LAN zu zocken.<br /><br />Bis demnächst<br />Tim]]></description>
			<category>Privat</category>
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			<author>Tim Janus</author>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 09:35:48 GMT</pubDate>
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			<title>Drakensang</title>
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			<description><![CDATA[So hab ebend die Demo von Drakensang durchgespielt. Insgesamt wirkt das ganze Spiel ziemlich rund, anders als das was man bisher von deutschen Rollenspielen gewohnt ist, ich sag nur Gothic.<br /><br />Das DSA Regelwerk ist echt nett. Ein paar Zwischensequenzen ala NWN2 und mehr sowie besser gesprochene Dialoge hätten dem Spiel soweit ich das bis jetzt beurteilen kann gut getan, aber so ist das halt hier in Deutschland: Produktionskosten ganz tief halten.<br /><br />Es macht den Anschein als könnte man die &quot;Erbau&quot; Fähigkeiten wirklich mal benutzen. Bei NWN2 finde ich sie eher nutzlos. Was mir auch viel besser gefällt ist das meine Gefährten nicht so stupide reagieren wie bei NWN2 wenn z.B. ein Kampf beginnt.<br /><br />Also für mich steht wohl fest das Drakensang das nächste Spiel sein wird das ich mir zulege nachdem ich NWN2 durch habe. Außer das mit NWN2 dauert noch so lange das dann schon GTA 4 für den PC erhältich ist. ;-)<br /><br />Also schauts euch mal an da hat Radon Labs echt gute Arbeit geleistet!]]></description>
			<category>Allgemein, Privat</category>
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			<author>Tim Janus</author>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 21:17:22 GMT</pubDate>
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			<title>Dusmania</title>
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			<description><![CDATA[<b>Was war los?</b><br />Vom 19 auf den 20 Juli fand zum zehnten Male die <a href="http://www.dusmania.de" target="_blank" >Dusmania</a>, ein Treffen für Nachwuchspieleentwickler, in Rodgau, Nieder-Roden statt. Die Z-Software GmbH war nartürlich auch anwesend.<br /><br /><b>Overnight Contest</b><br />Dieses Jahr haben wir mit 4 Leuten an dem Overnight Contest teilgenommen. Ziel ist es übernacht ein komplettes Spiel zu entwickeln. Diese Jahr wurde nicht wie in den letzten Jahren ein Framework zu Verfügung gestellt sondern den Teilnehmern die Wahl des Frameworks überlassen. Wir haben uns für das schon im letzten Jahr verwendete HGE entschieden. <br /><br /><b>Ablauf</b><br />Zu Beginn haben wir uns ca. eine 3/4 Stunde mit der Plannung des Projektes beschäftigt, schnell war klar: Line Tower Wars wollen wir machen, da das Motto Regenbogen war nannten wir das Projekt RainboWars. Also kurze Gedanken über Steuerung und Interface, alles festgelegt und weiter gings. Während Oli HGE ins Repo eincheckte habe ich mich mit der Aufgabenteilung beschäftigt. Danach kümmerte sich Oli um das Rendern, Sebastian um die Eingabeverarbeitung und ich mich um die Gamelogik. Später war Oli für die Türme, Sebastian für das Interface und ich für die Monster zuständig. Nils erstelle während dessen alle Ingame Grafiken. Das Titel und Abschlussbild stammt von Oli.<br />Nach 12 Stunden hatten wir eine brauchbare Version, die noch Bugs enthielt. Diese waren nach weiteren 2 Stunden gefixt und wir waren froh ne Mütze Schlaf abzubekommen. <br />Am nächsten Tag haben wir uns noch 2 Stunden mit polishen und balancen beschäftigt bevor die Abgabe erfolgte. In den 2 Stunden beschäftigte ich mich mit der Stastistik die angezeigt wird nachdem das Spiel vorbei ist. Also 16 Stunden für das Projekt.<br /><br /><b>Präsentationen</b><br />Nicht meine Stärke... naja ich war hin und her gerissen ob ich der Jury jetzt erkläre wie das Spielprinzip funktioniert oder das Spiel präsentiere letztendlich hab ich wohl ziemlich viel konfuses Zeug gebrabbelt. ;-)<br />Nächste mal machen wir es besser!<br />An der Stelle möchte ich mal erwähnen das dieses Jahr wirklich viele vielversprechende Projekte bei dem Overnight Contest dabei waren. Echt super Jungs!<br /><br /><b>Die Heimfahrt</b><br />Kam mir trotz Länge von 280 Km nur wie eine 3/4 bis 1 Std vor. Was daran lag das Nils und ich die ganze Zeit RainboWars gezockt und gebalanct haben. :-)<br /><br /><b>Fazit</b><br />Ich hab leider nicht soviel Zeit gehabt um mit den Leuten zu labbern wie die letzten Jahre und auch das Programm ging relativ spurlos an mir vorbei, aber ich bereue es trotztdem nicht, das entwickeln an RainboWars hat sehr viel Spaß gemacht. Ich freue mich schon auf nächstes Jahr!<br /><br />Wer RainboWars mal in Aktion sehen will kann sich diese <a href="http://de.youtube.com/watch?v=DDpF93wu9IQ" target="_blank" >YouTube Video</a> anschauen. Ich denke wir werden es auch zum Download anbieten sobald wir uns nochmals mit den Balancing beschäftigt haben.]]></description>
			<category>Gamedev</category>
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			<author>Tim Janus</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 16:31:00 GMT</pubDate>
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			<title>Heute mal mit ein paar Szenenews</title>
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			<description><![CDATA[Hey Leute,<br /><br />ich wollte euch nur auf dem laufenden halten. Z-Software verfügt jetzt über Motion Capture Equipment. Ich war die freudige Versuchsperson die aufgenommen wurde. Das Ergebnis kann man <a href="http://www.frozen-code.de/downloads/Spin.avi" target="_blank" >hier</a> begutachten <br />(ich hoffe ihr postet fleißig Kommentare, der Kick war doch mal echt geil oder? ;-))<br /><br />Ein großes Dankeschön an Carsten Schwede von <a href="http://www.greenmamba-studios.de/" target="_blank" >GreenMamba Studios</a>, der für uns die Motion Capture Daten auf ein Model gebracht hat und die avi erstellte.<br /><br />Außerdem möchte ich an dieser Stelle <a href="http://www.silentdreams.de/cms/index.php?lang=de" target="_blank" >Silent Dreams</a> zu den neuen Büros in Mühlheim gratulieren. Ich wünsch euch viel Erfolg für eure Zusammenarbeit mit <a href="http://www.crenetic.de" target="_blank" >Crenetic</a>.<br /><br />Bis zum nächsten mal<br />Tim]]></description>
			<category>Gamedev, Szene</category>
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			<author>Tim Janus</author>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 08:07:42 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>Peters Erfahrungen in UK</title>
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			<description><![CDATA[Hallo Leute,<br />für alle die sich mal einen Eindruck verschaffen möchten, wie das Studentenleben auf der Insel (UK) ist entpfehle ich folgende Website: <a href="http://peter.chronz.net" target="_blank" >Peters Website</a>.<br />Das ist die Website von meinen Kommolitonen Peter, mit dem ich das Sopra bestreite. Dort findet man einige nette Fotos von der Insel und ihren Studenten.<br />Falls Peter noch was schreiben dürfte würde er euch sicher allen entpfehlen nen Mac zu kaufen. Mit seinem hat er diese bunt vollgepfasterte Seite, mit einen easy to use Mac-Programm (vielleicht iWeb?) erstellt.<br />Schönes Wochenende noch<br />Tim]]></description>
			<category>Privat</category>
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			<author>Tim Janus</author>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 02:06:28 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>Physikklausur</title>
			<link>http://timjanus.frozen-code.de/index.php?entry=entry080302-105445</link>
			<description><![CDATA[<b>Einleitung</b><br />Es war einmal ein Freitag Nachmittag, an dem die Physikklausur für Nebenfächler stattfand.<br />Im Hörsaal 3 des Hörsaalgebäude 2 war es um 15:45 schon rappel voll. Jedoch fehlte noch eine Person. Die Zeit verstrich, nervöses Gelabber, spielen mit den klappbaren Sitzplätzen und viele andere Möglichkeiten um sich von dem Bevorstehnenden abzulenken, wurden genutzt. Um 15:55 fragten sich schon einige wo die fehlende Person den bleibt, man sorgt sich ja, jedoch kam niemand auf die Idee die fehlende Person zu informieren, dass in 5 Minuten Klausur geschrieben wird.<br /><br /><b>Das Blatt wendet sich</b><br />Um 16:15 erhielt die fehlende Person von den inzwischen etwas genervten Studenten die Nachricht, das sie doch bitte in den Hörsaal 3 kommen soll, an dieser Stelle wird klar das die fehlende Person glücklicherweise nicht der Autor war, sondern der Professor von dem die Klausur gestellt wurde.<br /><br /><b>Lachhafte Reaktion</b><br />Dem Professor fiel auch nur der Kommentar ein das die Studenten in Hörsaal 1 schon seit 15 Minuten schreiben. Sehr schön. Aber wieso wird dann groß auf der Homepage angekündigt wir sollen uns selbstständig in Hörsaal 1 und 3 aufteilen? Wahrscheinlich erschien der Hörsaal 1 den Klausurorganisatoren so voll das der Rest als vernachlässigbar klein weggekürzt wurde? <br />;-)<br /><br /><b>Meine Meinung</b><br />Ich bin froh das ich solch Deorganisation nur bei meinen Physikklausuren erleben musste (die erste war fast genau so schlecht orgranisiert). In der Hinsicht sollten sich die Physiker ruhig etwas von den Informatikern und Mathematikern abschauen, die erstellen nämlich Sitzplatzlisten und sind auch in allen Hörsällen anwesenden in denen geschrieben wird.<br /><br /><br />ich hoffe der Beitrag hatte auch nen gewissen Unterhaltungswert, ich finds jedenfalls lustig und sag mal: <br />Bis demnächst<br />Tim]]></description>
			<category>Privat</category>
			<guid isPermaLink="true">http://timjanus.frozen-code.de/index.php?entry=entry080302-105445</guid>
			<author>Tim Janus</author>
			<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 09:54:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://timjanus.frozen-code.de/comments.php?y=08&amp;m=03&amp;entry=entry080302-105445</comments>
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